OUR LITTLE CLUB

얼굴은 귀엽게.
하는 짓은 조금 얄밉게.

전할 말은 준비됐는데, 바로 주면 재미없잖아요.
세 친구가 작은 장난 뒤에 편지를 전합니다.

새싹과 작은 귀가 있는 모찌콩

01 · 새싹 모찌

모찌콩 — 받으려고 했어?

크림색 둥근 몸, 작은 귀와 새싹, 분홍 볼이 모찌콩의 표시예요. 선물을 보내놓고 받으려는 순간 슬쩍 빼버려요. 그다음엔 아무 일도 없다는 듯 카메라를 빤히 봅니다.

상자를 움직이는 작은 리모컨까지 손에 들었지만, 모찌콩은 끝까지 능청스러워요. 짧은 정적과 갑작스러운 가까운 화면이 장난의 포인트예요. 마지막에는 분홍 상자 속 편지를 꺼내줍니다.

캐러멜 머리와 분홍 볼이 있는 푸딩뿌

02 · 캐러멜 아기 푸딩

푸딩뿌 — 99%에서 퇴근

노란 몸과 크림색 배, 캐러멜 머리의 작은 컬이 푸딩뿌의 특징이에요. 다 됐다는 말은 잘하지만, 꼭 마지막 1%에서 기다리게 해요. 지켜보는 사람과 달리 본인은 아주 태연합니다.

장난 속 숫자가 멈춘 순간과 푸딩의 시선을 번갈아 보여줘요. 이 숫자는 실제 다운로드 상태가 아니라 이야기 속 장난입니다. 기다림이 끝나면 황금빛 상자가 열리고 편지가 펼쳐져요.

연보라 달집을 멘 느릿포

03 · 달집 아기 달팽이

느릿포 — 배송완료, 마음만.

연보라 소용돌이 집, 작은 달과 더듬이를 가진 느릿포. 아직 출발도 안 했는데 배송 완료라고 합니다. 마음은 벌써 도착했으니 틀린 말은 아니라나요.

너무 느리다고 생각할 때 갑자기 속도를 내요. 느린 기다림과 짧은 급배송의 차이가 장난의 포인트예요. 민트 선물상자가 도착하고 나면 봉투가 올라와 너에게 쓴 편지를 펼칩니다.

상자 안에는, 네가 쓴 편지.

답장은 200자까지 적을 수 있어요. 이름을 쓰고 친구를 고르면, 그 친구만의 장난 뒤에 편지가 도착합니다. 상자 뚜껑이 먼저 열리고 봉투가 올라온 뒤, 봉투와 종이가 순서대로 펼쳐져요. 입력한 문구는 그 편지 위에 그대로 표시합니다.

캐릭터의 눈과 소품은 고정된 입체 모델로 유지해요. 매 프레임 얼굴을 새로 생성하는 대신, 카메라와 동작의 타이밍을 직접 정했습니다. 세 장난은 서로 다른 공간과 시선, 속도로 구성했어요.

장난은 잠깐이면 충분해요. 5초 뒤에는 장난을 건너뛰고 편지를 여는 버튼도 나옵니다. 동작 줄이기 설정을 쓰는 기기는 장난 부분을 생략하고 편지부터 열어요.

장난 극장에서 먼저 보기 ↗내 편지 만들기

친구끼리 웃을 수 있는 한마디로.

답장과 받는 이름은 링크에 담깁니다. 별도의 답장 보관 계정이나 데이터베이스는 사용하지 않아요. 링크를 아는 사람은 내용을 볼 수 있으니, 서로 웃으며 주고받을 수 있는 말을 적어주세요.

공개 극장에 나오는 문구는 예시예요. 개인 편지는 그곳에 나타나지 않습니다. 편지를 만드는 화면과 받는 화면에는 광고를 넣지 않고, 공개 극장과 이 소개 페이지 하단에만 광고 공간을 둡니다.